Aviso para navegantes: nos encontramos ante un juego atípico en
Nintendo DS, y eso que la portátil de Nintendo cuenta con un inmenso
abanico de géneros y tipos de juego posibles. Pero dentro de ese
escenario, los desarrolladores de Soul Bubbles han conseguido hacer un
juego original con una inversión económica más que modesta pero mucha
imaginación de por medio.
Si habéis probado Lost Winds en Nintendo Wii, juego que se
distribuye mediante el canal Wii Ware, sabréis que pocos títulos hacen
un uso tan inteligente del mando de la consola. Pues Soul Bubbles sería
el "Lost Winds" de Nintendo DS, ya que se trata de un juego
artísticamente atractivo con un uso inteligente de las posibilidades de
control que ofrece la portátil. La pantalla táctil tiene un sentido,
los botones tienen un sentido, y se agradece que se haya descartado
utilizar el micrófono para soplar las burbujas... ya que habría sido un
sinsentido que habría dejado en evidencia una ausencia de preocupación
por la comodidad del jugador. Al igual que en su momento lo fue otra
joya como Project Rub, Soul Bubbles es un juego totalmente pensado para
explotar las posibilidades de Nintendo DS.
Un primer vistazo a Soul Bubbles nos hará tener la impresión de que
estamos frente a un plataformas similar a Lost Winds. Aunque enmarcarlo
en el género plataformero sería casi insultante. Soul Bubbles derrocha
personalidad propia, y se trata de un juego sencillo y humilde, pero
hecho con gusto y que sorprende al cabo de unas cuantas partidas. ¡Ojo!
No será fácil que os cale, porque no es un título convencional, y este
tipo de juegos que se salen de la norma están destinados a unos pocos
afortunados capaces de darle una oportunidad más allá de la primera
impresión... pero no se debería pasar por alto a ningún propietario de
la portátil de Nintendo.
Tomaremos el papel de un joven aprendiz de Chamán, que será
instruído por el viejo Psicopompo. Su trabajo será guiar a las almas
perdidas de cada nivel hasta el cubo de las almas, donde encontrarán el
camino hacia la libertad. La forma de transportar las almas, será
mediante el uso de burbujas, que dibujaremos con el stylus de la
Nintendo DS en la pantalla táctil. Cada vez que liberemos quince almas,
se nos revelará el camino al próximo escenario. Adicionalmente,
podremos recoger objetos y salirnos de la ruta más corta que nos lleve
a salvar las almas, consiguiendo así la máxima puntuación.
Gráficamente el juego nos muestra personajes y objetos en 3D,
integrados perfectamente en escenarios en 2D con una buena variedad de
ambientaciones. Las animaciones son suaves y el resultado final es
atractivo para la vista, y cada mundo tendrá una personalidad única.
Para encontrar todos los objetos y guiar a las almas a su destino
tendremos que explorar los escenarios hasta el último rincón,
escenarios laberínticos en los que tendremos que devanarnos los sesos
para hacer pasar las burbujas por pasos estrechos o llenos de trampas y
enemigos.
La forma de controlar al pequeño chamán es la más sencilla posible: apuntar con el cursor. Si arrastramos el stylus
por la pantalla, soplaremos la burbuja en la dirección indicada, y nos
desplazaremos por el escenario. Para matar enemigos, habrá que
tocarlos. Y además, tendremos que seleccionar herramientas para
interactuar con las burbujas. Una máscara podrá dividirla en partes,
otra dibujar nuevas burbujas, y otra para desinflarla y así poder poder
llegar a cualquier recodo del escenario.
En cuanto a la dificultad, Soul Bubbles es un juego bastante largo y
con una curva de dificultad muy acertada. Los primeros niveles serán
una toma de contacto, pero poco a poco tardaremos más en completarlos y
nos devanaremos los sesos intentando encontrar todos los objetos del
escenario.
En definitiva, estamos ante un juego fresco, lleno de buenas ideas y
que propone un concepto sencillo pero adictivo. Son puzzles
laberínticos en escenarios creados con muy buen gusto, diseñados para
ofrecer algo diferente a los usuarios de Nintendo DS. Parece fácil,
pero no lo es en absoluto. El único problema que tendrá Soul Bubbles es
la falta de promoción, y la difícil aceptación que tendrá en el gran
público, ya que no es un juego para quien busca juegos de géneros convencionales..