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nintendo ds > Plataformas > Wario: Master of Disguise





Jugabilidad

El juego está pensado para hacer un uso intensivo de la pantalla táctil. Para saltar, desplazarnos o agacharnos utilizaremos la cruceta o bien los botones, algo que muchos zurdos agradecerán. Para el resto de acciones, utilizaremos la pantalla táctil, donde se desarrollará el juego. La pantalla superior se utiliza para dar información sobre la partida (vidas, disfraces disponibles, un mapa... etcétera). Cambiaremos a Wario de disfraz realizando sencillos trazos sobre el personaje que nos irán enseñando poco a poco. Los ataques también se harán tocando esta pantalla, y serán muy variados, pudiendo hacer placajes, disparos con una pistola láser o crear bloques que nos ayuden a llegar a lugares inaccesibles o accionar interruptores.

Por lo tanto, como véis; los disfraces serán fundamentales para superar todas las pantallas, y habrá que escojer el más adecuado en cada situación. Pero los minijuegos no han abandonado del todo a Wario, y también le acompañarán en esta aventura. A lo largo de la aventura nos encontraremos con diversos cofres que guardan valiosos objetos, y para conseguirlos tendremos que superar una prueba, o minijuego. Si fallamos, saldrá un arsenal de bombas enormes del cofre, pero si lo conseguimos el premio habrá merecido la pena. Tras superarlos, podremos jugar desde la sala de estar de Wario, una opción que nos lleva fuera de la aventura para contemplar nuestros récords, o volver a probar los minijuegos antes mencionados.

Queremos destacar la interfaz del juego, que está muy bien conseguida. Tanto los cambios de disfraz como la utilización de las habilidades, son muy intuitivos. Cuando podamos interactuar con un objeto de la pantalla, aparecerá un icono descriptivo que habrá que pulsar, como por ejemplo para abrir una puerta o un cofre.

Hasta aquí bien, ¿verdad? Pero no es oro todo lo que reluce. En la práctica, el uso híbrido de botones y pantalla táctil resulta de lo más incómodo. No nos cansamos de decirlo: pese a sus funciones táctiles, la Nintendo DS es una consola portátil, y como tal; ha de ser cómoda de jugar. Si tenemos que estar dejando el lápiz táctil cada vez que queramos pulsar los botones sin que se nos caiga la DS, y luego cogerlo rápidamente para hacer acciones que requieren precisión – como dibujar -, la experiencia de juego puede llegar a ser frustrante. Y más, cuando acciones como disparar o hacer un placaje podrían realizarse con un único botón.

Esperemos que se las ingenien para encontrar acciones a realizar con la pantalla táctil que sean realmente útiles, y no incluir esta funcionalidad porque sí. Juegos de plataformas como New Super Mario Bros apenas la utilizan y no pasa absolutamente nada. Es más, es uno de los mejores plataformas de Nintendo DS.

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Ficha
Lanzamiento
  06/08/2007

Precio
  N/D

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